SCP: Secret Laboratory
Le respect entre les joueurs et le fairplay est la base pour jouer sur nos serveurs.
Le terme MTF fait référence aux gardes de la Fondation et aux NTF.
Alliances
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Seuls les Chaos sont autorisés à coopérer avec les SCP seulement s'ils sont isolés (1-2 Chaos maximum) et si aucun Classe-D / Scientifique n’est dans le secteur.
Si un Classe-D / Scientifique arrive, se fait tuer lors de l'alliance ou si un autre Chaos rejoint le groupe, l'alliance doit impérativement être brisée sous peine de sanction.
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Une alliance rompue ne peut pas être renouvelée.
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Toute aide apportée aux SCP afin de tuer le Classe-D / Scientifique dans le but de préserver l'alliance vaudra également une sanction.
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Les alliances avec SCP-079 sont restreintes : Il doit aider les autres SCP mais peut faire des alliances avec les humains si c'est dans son intérêt
(ex : dire à un Classe-D de désactiver un générateur en échange de l'ouverture de la GATE A). Néanmoins, SCP-079 n'a pas le droit de faire des alliances contre les SCP.
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Les Classes-D et Scientifiques peuvent coopérer entre eux afin de s'échapper de la fondation.
Ils peuvent alors décider de rejoindre la même équipe ou de se séparer. Surveillez donc vos arrières !
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Les alliances pour tuer quelqu'un de la même équipe sont interdites (ex : un MTF fait alliance avec un Classe-D pour l'aider à tuer les autres MTF).
De plus la coopération entre Classe-D et Scientifique ne doit pas conduire à la mort des membres de sa faction.
Camping
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Les actions visant à retarder ou à empêcher volontairement la fin d'une partie sans raison valable (ex : ne pas se transformer en Chaos / NTF, rester à la warhead pour la désactiver ou
rester cloîtré dans une salle sans raison) sont considérées comme du camp et sont un motif de sanctions.
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Les humains ont le droit de temporiser dans un endroit clos si un danger imminent se trouve à proximité (ex : ne pas ouvrir la porte de 914 en sachant qu'il y a un SCP de l'autre côté).
Par conséquent, il est interdit aux SCP d'attendre pendant une durée de temps excessive (1) dans une zone ou
devant un endroit fermé qui leur est inaccessible sans l'aide de SCP-079.
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L'équipe en position de force à un instant donné (SCP, MTF, Chaos, ...) est celle qui doit partir lorsque la durée d'attente devient excessive.
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Informations complémentaires :
(1) Cette durée est d'environ une trentaine de secondes. Si SCP-079 est présent dans la partie,
il doit débloquer la porte que les SCP souhaitent franchir durant cet intervalle uniquement.
Trolling
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Le TROLL ne sera aucunement toléré sur le serveur et pourra entraîner de lourdes sanctions.
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Est considéré comme du troll (liste non exhaustive) :
- Fermer les portes au nez des gens (1) ou toute autre action visant à tuer de manière directe ou indirecte des membres de sa faction (TK).
[Modification] - le spam micro (comprenant bruits, cris, rots, utilisations d'instruments de musique...).
- L'utilisation de soundboards, de logiciels de modification de voix ou de tout autre dispositif permettant de produire un résultat similaire.
- Les insultes.
- Les ordres abusifs à but dégradant ou létal, que ce soit pour un membre de votre équipe de grade inférieur ou pour un prisonnier.
- Le vol de stuff. (2)
- Faire des dessins explicites avec des impacts de balles ou passer son temps à en créer.
- Inciter d'autres joueurs à commettre des infractions.
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Plus généralement, toute action étant volontairement malveillante ou ruinant l'expérience de jeu globale entraînera une sanction dont l'intensité sera proportionnelle
aux désagréments engendrés. Toute entrave non justifiable au travail de la modération aura des conséquences.
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Informations complémentaires :
(1) Cette action n'est autorisée que si la personne derrière vous est dans une équipe hostile à la vôtre (MTF pour les Classes-D et Chaos pour les Scientifiques) et que votre
but est de lui échapper ou de la mettre en difficulté face à un ennemi.
(2) Voler le stuff dans SCP-914 lors de l'amélioration de ce dernier et lors de l'évacuation d'un joueur (en surface) est strictement interdit.
Un joueur armé peut braquer un autre joueur de classe différente pour acquérir son stuff.
Anti-jeu
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Mettre une jarre (SCP-244) sur un lieu de respawn ou dans SCP-914 est prohibé sauf si un SCP est coincé dans SCP-914.
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Le freeshot abusif et le freekill (cf. schéma du freekill) sont interdits (sauf si un joueur armé donne des ordres
(cf. règlement sur le Trolling) à un autre joueur : si celui-ci ne les respecte pas, il a le droit de l'abattre).
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Le spawnkill volontaire (hors événement malchanceux) sera sanctionné. Les escouades doivent être épargnées jusqu'au passage des gates intérieures. Les humains
déjà en vie ainsi que les SCP ne devront donc pas tenter une embuscade pour éliminer le respawn. Il est cependant autorisé aux escouades qui viennent d'apparaître de lancer
un assaut sur la gate de l'équipe adverse.
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Se déconnecter ou se suicider pour éviter de jouer une classe non désirée (ex : garde, SCP-049-2...) entraîne un déséquilibre dans la partie. Cette action est par conséquent interdite.
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L'exploitation de bugs octroyant un avantage non prévu par le jeu est également interdite. Toute tentative sera réprimandée.
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Des sommations compréhensibles sont nécessaires avant d'utiliser la force. En cas de refus ou d’inaction venant du prisonnier, l'ordre doit être répété au moins une fois.
Si le prisonnier ne coopère toujours pas, celui-ci peut être blessé ou abattu. Les sommations ne sont pas obligatoires si l'individu représente une menace
visible (1) ou en cas d'agression physique ou verbale (2).
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Les Scientifique et les Classe-D doivent impérativement s'extraire. Une fois à la surface, ils foncent vers la sortie si rien ne les en empêche, en s'échappant ou se rendant.
De plus, rester indéfiniment à l'intérieur de la Fondation ou faire des allers-retours entre la surface et les zones de la Fondation en civil peut être sanctionné.
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Informations complémentaires :
(1) Toutes actions entrainant un danger pour vous ou votre équipe (liste non exhaustive) :
- Arme dans les mains, même entre un Classe-D et un Scientifique en coopération.
- Tentative de fuite, y compris quand l'individu s'échappe en surface sans pouvoir vous entendre.
- Vient de tuer un allié.
(2) L'individu peut être directement blessé ou abattu s'il y a (liste non exhaustive) :
- Tentative d'assassinat.
- Provocations ou insultes.
Important
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Lorsque vous jouez sur le serveur Heaven, toutes ces règles sont comptées comme comprises et acquises. Tout dérangement sera puni arbitrairement par les modérateurs.
Vous reconaissez également avoir l'age légal pour utiliser Steam et SCP:SL.
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Les invitations à changer de serveur ainsi que le dénigrement d'Heaven sont interdits.
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La tricherie ne sera aucunement tolérée sur nos serveurs. Ainsi, l'utilisation ou le recel de logiciels ou de fichiers du jeu modifiés entraînera un bannissement permanent
de toutes nos infrastructures, et sera directement signalé au studio de développement afin que des sanctions Steam soient appliquées.
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L'exploitation de bugs octroyant un avantage non prévu par le jeu (ex : se coller contre des modèles 3D pour éviter des dégâts ou être en suspension dans l'air) est également interdite.
Toute tentative sera réprimandée.
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La communication avec d'autres joueurs via d'autres moyens que le jeu (ex : Discord, Steam...) dans le but
d'obtenir ou de donner des informations sur la partie en cours est interdite. Ainsi, le métagaming ou le stream hack sont par conséquent proscrits.
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Tout discours ou actes discriminatoires envers une communauté est lourdement sanctionné, allant jusqu'à un bannissement définitif et global de nos serveurs.
Il en va de même pour les discours volontairement polémiques ou sexuels, ou ayant pour but la promotion d'activités illégales.
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Les attaques personnelles, le harcèlement ou le doxxing sont strictement interdits et peuvent entrainer un bannissement définitif et global de nos serveurs.
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Utiliser plusieurs comptes Steam entraîne un bannissement total de notre serveur.
Pour toute question, n'hésitez pas à contacter nos modérateurs sur notre serveur Discord.
Cliquez ici pour dérouler les informations complémentaires :
- valide : après avoir regardé SCP-096 et vider tous ses chargeurs sur lui, un garde décide de sauter dans le vide pour éviter une mort atroce.
- non valide : un membre de la sécurité lance une grenade sous ses pieds car il sait qu’il est la dernière personne en vie de son escouade face aux SCP.
- valide : une escouade Chaos souhaite s’évacuer suite à une prise d’otage réussie.
- non valide : un joueur souhaite s’évacuer car il ne veut pas jouer son rôle.